
画个锤子(Draw&Smash)
A downloadable game
🐸 DRAW YOUR WEAPON. SMASH YOUR FRIENDS. 🔨
你是一只小玩具。客厅是你的竞技场。你手里那支画笔,基本等于一张「合法揍人许可证」。
画出来的东西,会变成真的。
随手画一把剑——它就真能砍人。画一柄锤——它就真能砸飞对手。画一条歪歪扭扭的香蕉——它...它也能打人,还挺疼。
这不是绘画教学软件。这是全球最混乱的手作工坊。你画的每一笔,都是物理攻击。
🎨 画什么 = 打什么
画得长 = 打得远。墨水多 = 武器重。武器重 = 伤害高,但挥起来像个喝醉的企鹅。
没有技能树,没有连招表。你的画工就是你的战斗力,你的脑洞就是你的上限。不会画画?完美——这游戏里,画得越烂,笑得越大声。
"我用三秒画了根歪筷子,结果它叫『神秘意面』,还把对面打飞了。"
—— 某位不愿透露姓名的玩具
⚔️ 三层武器体系
① 自由绘制 · 物理层 ✏️
画什么就是什么。剑、锤、棒、叉子、一根抽象的意大利面——你的画作直接决定武器的长度、重量、碰撞体积。
左键横扫,把人推出去。右键下劈,把人砸进地。
不懂武器设计?没关系。画个土豆都行,照样能打。
② 符文附魔 · 效果层 🔮
用附魔墨水在武器上画符号,AI 会识别它,然后给你的武器加点"超能力":
- 🔥 火焰 — 丢火球
- ❄️ 雪花 — 让对手滑得像个新手
- 💚 爱心 — 护盾(爱的保护)
- 🟣 波浪 — 持续中毒
- ⚡ 闪电 — 麻痹硬直
- 🫧 胶水 — 把人粘在原地
画清楚,画大点。AI 在云端看着你——画歪了它真的认不出来。识别失败?墨水白费,效果全无。但没关系,失败本身也是派对的一部分。
③ 神器轮廓 · 终极层 🔨
书桌中央有个发光的锤形轮廓。照着画,画得好,你就拿到了全场唯一的——
⚡ 雷神之锤 🔨
范围击飞。自带雷电。所到之处,寸草不生。
呼应游戏名。但有耐久——统治完场子它就坏了,你不能抱着它一辈子。
所以问题来了:
你是去抢这把锤?
还是画一把搞笑长棍,从远处戳拿锤的人?
还是蹲在角落画一块板子,等别人打完再偷袭?
🧠 不只是武器——用画解决战场问题
卡在高台下不去?画一架梯子。
对面那个挥锤的疯子冲过来了?画一块板子挡住他。
队友被三个人围殴?画一堵墙把战场切开。
墨水不只用于暴力。它还用于——用创造力解决战场问题。
这是这款游戏最不像其他派对游戏的地方:
你不是在选武器,你是在画武器。
你不是在找掩体,你是在画掩体。
你不是在玩别人设计好的关,你是在现场改这个关。
🎉 派对乱斗 · 2-8 人
2-8 人联网,5-8 分钟一局。
击杀计分。把人推下桌子也算分。时间到,分高者胜。
死了?3 秒复活,空手再造一把。没人旁观,没人挂机,全程在打架或在画画的路上。
🏆 结算的时候
AI 会给你这局画的每把武器起名字。可能是「雷霆战刃」。也可能是「可疑黄瓜剑」「歪七扭八的钩子」「令人不安的铲子」。
你会获得称号:
- 🏅 涂鸦战神 — 击飞最多
- 📉 武器保管失败 — 掉装备最多
- 🎨 灵魂画师 — 画作最抽象
- 🤦 自食其果 — 被自己的武器击飞
画作回放墙会展示这局每个人画了什么。你可以截图,可以分享,可以发到群里嘲笑你的朋友。然后——再来一局。
🎮 为什么你会爱上它
- 🥊 物理驱动战斗 — 没有连招表,没有技能树,只有混乱、创意和重力
- 🎨 Low Poly + 瓦楞纸美术 — 可爱、混乱、奇异地温馨,像翻进了童年玩具箱
- 🖍️ 10 色墨水系统 — 黑白灰红橙黄绿青蓝紫,深浅决定重量,颜色决定一切
- 🧠 AI 识别符文 — 画什么符号就触发什么效果,画歪了真的不认
- 🚫 纯外观零 P2W — 所有付费只影响外观,不卖数值,不卖战斗力
- 📱 PC + 移动端 — 键鼠能画,手指也能画(而且画得更顺)
🎊 画个锤子,揍个朋友,笑到肚子疼。
欢迎来到书桌玩具世界。主人刚走,画笔归你。
📦 平台:PC(键鼠)+ 移动端 | 2-8 人联网派对乱斗
🎯 类型:手绘武器创造 · 物理乱斗 · 派对 PvP
💎 商业化:100% 外观。零 P2W。特效墨水只影响视觉,不影响伤害。
你画的歪香蕉和氪金大佬画的歪香蕉,打人一样疼。
画个锤子。Draw & Smash.
你画的每一笔,都是物理攻击。 ✏️💥
| Status | Released |
| Authors | shadowiota, zongyulee, zguyuan, Draw & Smah |
| Made with | Unreal Engine |
| Average session | A few minutes |
| Languages | Chinese (Simplified) |
| Inputs | Keyboard, Mouse, Smartphone |
| Multiplayer | Server-based networked multiplayer |





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